O que é realidade virtual
Vamos começar a ver primeiro o que é realidade virtual (frequentemente abreviado como VR, Realidade Virtual): Como já mencionei na introdução, VR é uma tecnologia de realidade simulada que é baseado em um ambiente tridimensional, feito em um computador ou capturado com lentes capazes de filmar a cena em 360 graus, que podem ser exploradas pelo usuário por meio de dispositivos especiais, incluindo espectadores, fones de ouvido e luvas / controlador.
Disto fica claro, portanto, que a realidade virtual nasce de combinação de dispositivos de software e hardware que, juntos, permitem replicar um espaço virtual, dentro do qual o usuário pode se mover livremente, como se fosse um ambiente "real".
O visualizador e o software utilizado para esse fim acompanham os movimentos da cabeça e do corpo do usuário (explicarei como mais tarde), adaptando a perspectiva e a vista à sua posição, devolvendo uma experiência bastante realista.
Quando se trata de realidade virtual, devemos ter cuidado para não confundir essa tecnologia com o realidade aumentada (frequentemente abreviado para AR, Realidade Aumentada) que, por outro lado, potencia a percepção do mundo que nos rodeia com uma série de conteúdos e informações. Exemplos claros de realidade aumentada são aplicativos que permitem "vestir" virtualmente roupas e aqueles que permitem colocar móveis em uma sala antes de comprá-los (eu falei sobre isso neste outro guia).
A realidade virtual, por outro lado, é imersiva, isola o usuário do ambiente que o cerca e o transporta para um espaço tridimensional que o absorve em todos os aspectos. Agora espero que você tenha entendido a grande diferença entre VR e AR.
Como funciona a realidade virtual
Agora é a hora de realmente entender como funciona a realidade virtual. Como mencionei nas linhas anteriores, essa tecnologia funciona através da combinação de ferramentas de hardware e software que, juntas, permitem ao usuário mergulhar em um mundo virtual, às vezes extremamente realista.
Para tornar a experiência o mais real possível, várias tecnologias são utilizadas, comorastreamento da cabeça, isto é, o traçado da vestimenta. Usando essa tecnologia, o visualizador detecta a direção e os movimentos da cabeça do usuário usando o fone de ouvido VR para determinar a cena a ser visualizada.
Basicamente, eles existem dois tipos de rastreamento de cabeça: aquele baseado emorientação, que simplesmente detecta a direção das rotações da cabeça do usuário (por exemplo, da esquerda para a direita ou de cima para baixo) e com base no localização que, por outro lado, detecta os movimentos da cabeça associando-os também aos movimentos realizados pelo corpo, detectando também movimentos como o balançar do tronco para a frente ou para trás.
Quanto ao rastreamento da cabeça com base na posição, ele pode ser implementado nos visualizadores de várias maneiras: em alguns casos, o rastreamento ocorre graças ao uso de câmeras com infravermelho, que lê os dados de alguns sensores, como o giroscópio.
Em relação a Espectadores de RV - aquelas que você tem que vestir para ficar "imerso" no ambiente virtual -, existem basicamente dois tipos: aquelas a tela única e aqueles um monitores múltiplos, geralmente equipado com duas lentes internos (um para cada olho), que são usados no rosto como se fossem óculos bastante volumosos.
PC e visualizadores de console e autônomos (ou seja, independentes de outro hardware) são geralmente equipados com dois monitores internos, diretamente alojado no corpo; aqueles projetados para serem usados em conjunto com dispositivos móveis, por outro lado, não possuem visores internos e permitem a integração do smartphones dentro deles, transformando-se na exibição do próprio espectador.
Quanto maior a resolução utilizada pelo display no visualizador (que pode ser integrada ou adicionada, como no caso dos visualizadores nos quais o smartphone está inserido), maior será a qualidade da experiência retornada pelo mesmo. Para ser claro: uma tela de resolução QHD oferecerá uma experiência melhor do que um FHD ou tela de resolução inferior.
Ao comprar um visualizador de RV, você também deve prestar muita atenção ao frequência de atualização (o taxa de atualização) das imagens: é aconselhável que seja maior que 60 Hz, o que minimiza o fenômeno de doença de movimento, ou a sensação de náusea que é gerada pelo movimento no ambiente virtual. Uma vez usado, o fone de ouvido oferece ao usuário um visão estereoscópica para o usuário, o que permite perceber a sensação de profundidade que caracteriza a tridimensionalidade do ambiente virtual.
Além dos fones de ouvido de realidade virtual, também há outros dispositivos que podem ser utilizados em conjunto com estes últimos e que se destinam a tornar a experiência o mais real possível e até interagir com o ambiente virtual. Entre estes encontram-se, por exemplo fones de ouvido, que transfere sons para o usuário, ei luvas / controlador que, em vez disso, são usados como ferramentas de entrada (especialmente em videogames de RV) para realizar movimentos, dar comandos, digitar em teclados virtuais e assim por diante.
Existem também alguns tute VR o cybertute, que envolvem todo o corpo para realizar uma varredura tridimensional do mesmo e transferi-lo para o ambiente virtual, porém ainda não estão difundidos.
Usos da realidade virtual
Dados os recursos interessantes e a versatilidade desta tecnologia, o usos da realidade virtual eles são muitos. Em primeiro lugar, é claro, há aquele relacionado ao mundo jogos: graças à realidade virtual, de facto, é possível entrar num videojogo em primeira pessoa e desfrutar de um nível de imersão muito elevado.
A realidade virtual, no entanto, também pode ser usada em outros contextos: basta pensar em setor educacional, onde a RV pode permitir que você estude história, geografia, arte e muitos outros assuntos, oferecendo a oportunidade de ver personagens, lugares e cenários que estão distantes do usuário em termos de espaço e tempo. Este uso é geralmente feito em Campus da universidade e no museus.
Mesmo nos ambientes de trabalho a realidade virtual pode encontrar um amplo espaço. Graças à utilização de complexos softwares de renderização 3D, por exemplo, é possível projetar, realizar e explorar virtualmente edifícios antes de começar a construí-los, de modo a poder verificar sua solidez estrutural e minimizar as chances de incorrer em falhas de projeto.
In campo médico, a realidade virtual encontra um lugar importante na preparação de intervenções cirúrgicas particularmente complexas: antes de colocar a mão no bisturi, o cirurgião pode usar essa tecnologia para praticar as etapas mais complexas da cirurgia que terá de realizar.
E quanto ao setor de turismo? O uso da realidade virtual pode permitir aos usuários "viajar" virtualmente ao redor do mundo e escolher o destino de suas próximas férias. As agências de turismo, por outro lado, podem aproveitar a realidade virtual para mostrar uma prévia dos serviços oferecidos aos seus potenciais clientes.
Obviamente, esses são apenas alguns dos usos possíveis da realidade virtual. Em geral, porém, o uso desta tecnologia pode potencialmente encontrar espaço em qualquer setor: basta entender como explorá-la de forma útil.
Sistemas de realidade virtual
Concluímos este guia com a lista dos principais sistemas de realidade virtual atualmente no mercado. Se você deseja vivenciar pessoalmente a experiência imersiva que esta tecnologia oferece, basta escolher o visualizador que melhor se adapta às suas necessidades, entre os listados abaixo, e comprá-lo. Os preços estão agora bastante baixos em comparação com alguns anos atrás.
- Oculus Rift - é um visualizador equipado com Visualização OLED com resolução igual a 2160 × 1200 pixels e taxa de atualização a 90 Hz, que oferece um campo de visão além 90 graus horizontalmente e 110 graus na diagonal. Ele deve estar conectado ao computador.
- PlayStation VR - é um visualizador com um Tela OLED de 5.7 " tendo uma resolução de 1920 1080 pixels x, acelerômetro e giroscópio para o eixo 3 e uma taxa de atualização de 90-120Hz. Encontra aplicação tanto no campo dos jogos quanto no uso de conteúdo multimídia graças a Modo cinema com o qual está equipado. Como é de fácil compreensão, ele deve ser usado em conjunto com um PlayStation 4.
- Oculus Go - disponível em 32 e 64 GB de memória interna, este visualizador está equipado com Tela WQHD de 2560 × 1440 pixels com uma taxa de atualização de até 75 Hz, garantindo uma experiência totalmente fluida. É autônomo, o que significa que pode ser usado sem estar conectado a um computador, console ou telefone celular.
- HTC Vive - vem com um Tela OLED de 2160x1200 pixels, com uma taxa de atualização de 90 Hz, um ângulo de visão de 110 graus e vários sensores, incluindo acelerômetro, giroscópio e câmera de vídeo, necessários para o rastreamento correto dos movimentos do usuário. Deve estar conectado ao PC.
- Samsung engrenagem VR - O fone de ouvido da Samsung é um dos mais populares do mercado. Oferece um ângulo de visão dos graus 101 e não integra um display (então você tem que inserir um smartphone compatível dentro). A variante SM-R324 É totalmente compatível com os seguintes dispositivos: Galaxy S8, S8 +, S7, S7 edge, S6 edge +, S6, S6 edge. A variante SM-R325 é compatível com os smartphones Samsung mais recentes.
- Google Daydream Ver - é um visualizador feito pelo Google que oferece a possibilidade de mergulhar na realidade virtual a um preço decididamente agressivo. Para funcionar, é necessário emparelhar um smartphone que atue como uma tela e seja compatível, como Google Pixel e Google Pixel 2.