Réalité virtuelle : comment ça marche

Qu'est-ce que la réalité virtuelle

Réalité virtuelle : comment ça marche

Commençons par voir d'abord qu'est-ce que la rĂ©alitĂ© virtuelle (souvent abrĂ©gĂ© en VR, Virtual Reality) : Comme je l'ai dĂ©jĂ  mentionnĂ© dans l'introduction, la VR est une technologie de rĂ©alitĂ© simulĂ©e qui est basĂ© sur un environnement tridimensionnel, rĂ©alisĂ© sur un ordinateur ou capturĂ© avec des objectifs capables de filmer la scĂšne Ă  360 degrĂ©s, qui peut ĂȘtre explorĂ© par l'utilisateur Ă  l'aide de dispositifs spĂ©ciaux, y compris les spectateurs, Auricolari e gants / contrĂŽleur.



De lĂ , il est donc clair que la rĂ©alitĂ© virtuelle est nĂ©e de combinaison de pĂ©riphĂ©riques logiciels et matĂ©riels qui, ensemble, permettent de reproduire un espace virtuel, au sein duquel l'utilisateur peut se dĂ©placer librement, comme s'il s'agissait d'un environnement « rĂ©el ». 

La visionneuse et le logiciel qui sont utilisĂ©s Ă  cet effet, gardent une trace des mouvements de la tĂȘte et du corps de l'utilisateur (j'expliquerai comment plus tard), adaptant la perspective et la vue Ă  votre position, restituant une expĂ©rience plutĂŽt rĂ©aliste.

En matiĂšre de rĂ©alitĂ© virtuelle, il faut faire attention Ă  ne pas confondre cette technologie avec la la rĂ©alitĂ© a augmentĂ© (souvent abrĂ©gĂ© en AR, RĂ©alitĂ© AugmentĂ©e) qui, d'autre part, amĂ©liore la perception du monde qui nous entoure avec une sĂ©rie de contenus et d'informations. Des exemples clairs de rĂ©alitĂ© augmentĂ©e sont les applications qui permettent de "porter" virtuellement des vĂȘtements et celles qui permettent de placer des meubles dans une piĂšce avant de les acheter (je vous en ai parlĂ© dans cet autre guide).

La réalité virtuelle, quant à elle, est immersive, elle isole l'utilisateur de l'environnement qui l'entoure et le transporte dans un espace tridimensionnel qui l'absorbe à tous égards. J'espÚre maintenant que vous avez compris la différence flagrante entre la réalité virtuelle et la réalité augmentée.


Comment fonctionne la réalité virtuelle

Réalité virtuelle : comment ça marche


Il est maintenant temps de vraiment comprendre comment fonctionne la rĂ©alitĂ© virtuelle. Comme je l'ai mentionnĂ© dans les lignes prĂ©cĂ©dentes, cette technologie fonctionne grĂące Ă  la combinaison d'outils matĂ©riels et logiciels qui, ensemble, permettent Ă  l'utilisateur de s'immerger dans un monde virtuel, parfois extrĂȘmement rĂ©aliste.

Pour rendre l'expĂ©rience aussi rĂ©elle que possible, diverses technologies sont utilisĂ©es, telles quesuivi de la tĂȘte, c'est-Ă -dire le tracĂ© du vĂȘtement. GrĂące Ă  cette technologie, le spectateur dĂ©tecte la direction et les mouvements de la tĂȘte de l'utilisateur portant le casque VR pour dĂ©terminer la scĂšne Ă  visionner.

En gros, ils existent deux types de suivi de la tĂȘte: celui basĂ© surorientation, qui dĂ©tecte simplement le sens des rotations de la tĂȘte de l'utilisateur (par exemple de gauche Ă  droite ou de haut en bas), et celui basĂ© sur le emplacement qui, d'autre part, dĂ©tecte les mouvements de la tĂȘte en les associant Ă©galement aux mouvements effectuĂ©s par le corps, dĂ©tectant Ă©galement des mouvements tels que le balancement du torse vers l'avant ou vers l'arriĂšre.

Quant au suivi de tĂȘte basĂ© sur la position, il peut ĂȘtre mis en Ɠuvre sur les tĂ©lĂ©spectateurs de plusieurs maniĂšres : dans certains cas, le suivi a lieu grĂące Ă  l'utilisation de camĂ©ras avec infrarouge, qui lisent les donnĂ©es de certains capteurs, tels que le gyroscope.

En ce qui concerne Visionneuses VR - ceux qu'il faut porter pour ĂȘtre "immergĂ©" dans l'environnement virtuel -, il en existe essentiellement deux types : ceux affichage unique et ceux un plusieurs affichages, gĂ©nĂ©ralement Ă©quipĂ© de deux lentilles internes (un pour chaque Ɠil), qui se portent sur le visage comme s'il s'agissait de lunettes plutĂŽt volumineuses.


Les visionneuses de PC et de console et autonomes (c'est-Ă -dire indĂ©pendantes des autres matĂ©riels) sont gĂ©nĂ©ralement Ă©quipĂ©es de deux Ă©crans internes, directement logĂ© sur le corps ; ceux conçus pour ĂȘtre utilisĂ©s avec des appareils mobiles, en revanche, n'ont pas d'Ă©crans internes et vous permettent d'intĂ©grer le smartphone Ă  l'intĂ©rieur d'eux, le transformant en l'affichage du spectateur lui-mĂȘme.


Plus la rĂ©solution utilisĂ©e par l'affichage dans la visionneuse est Ă©levĂ©e (qui peut ĂȘtre intĂ©grĂ©e ou ajoutĂ©e, comme dans le cas des visionneuses dans lesquelles le smartphone est insĂ©rĂ©), plus la qualitĂ© de l'expĂ©rience renvoyĂ©e par celle-ci est Ă©levĂ©e. Pour ĂȘtre clair : un Ă©cran de rĂ©solution QHD offrira une meilleure expĂ©rience qu'un Ă©cran FHD ou de rĂ©solution infĂ©rieure.

Lors de l'achat d'une visionneuse VR, vous devez Ă©galement prĂȘter une attention particuliĂšre aux frĂ©quence de mise Ă  jour (o frĂ©quence de rafraĂźchissement) des images : il est conseillĂ© que celui-ci soit supĂ©rieur Ă  60 Hz, ce qui minimise le phĂ©nomĂšne de mal des transports, ou la sensation de nausĂ©e qui est gĂ©nĂ©rĂ©e par le mouvement dans l'environnement virtuel. Une fois portĂ©, le casque offre Ă  l'utilisateur un vision stĂ©rĂ©oscopique Ă  l'utilisateur, ce qui permet de percevoir la sensation de profondeur qui caractĂ©rise la nature tridimensionnelle de l'environnement virtuel.

En plus des casques VR, il existe Ă©galement autres appareils qui peuvent ĂȘtre utilisĂ©s avec ces derniers et qui ont pour but de rendre l'expĂ©rience la plus rĂ©elle possible et mĂȘme d'interagir avec l'environnement virtuel. Parmi ceux-ci, il y a par exemple Auricolari, qui transfĂšrent les sons Ă  l'utilisateur, ei gants / contrĂŽleur qui, Ă  la place, sont utilisĂ©s comme outils de saisie (en particulier dans les jeux vidĂ©o VR) pour effectuer des mouvements, donner des commandes, taper sur des claviers virtuels, etc.


Il y a aussi quelques enseigner la réalité virtuelle o cybernétique, qui enveloppent tout le corps pour effectuer un scan en trois dimensions de celui-ci et le transférer dans l'environnement virtuel, mais ils ne sont pas encore répandus.

Les usages de la réalité virtuelle

Réalité virtuelle : comment ça marche

Compte tenu des caractéristiques intéressantes et de la polyvalence de cette technologie, le usages de la réalité virtuelle elles sont nombreuses. Tout d'abord, bien sûr, il y a celui lié au monde jeu: grùce à la réalité virtuelle, en effet, il est possible d'entrer dans un jeu vidéo à la premiÚre personne et de profiter d'un trÚs haut niveau d'immersion.


La rĂ©alitĂ© virtuelle, cependant, peut Ă©galement ĂȘtre utilisĂ©e dans d'autres contextes : il suffit de penser Ă  secteur de l'Ă©ducation, oĂč la VR peut vous permettre d'Ă©tudier l'histoire, la gĂ©ographie, l'art et bien d'autres sujets en offrant la possibilitĂ© de voir des personnages, des lieux et des dĂ©cors Ă©loignĂ©s de l'utilisateur tant dans l'espace que dans le temps. Cette utilisation est gĂ©nĂ©ralement faite en Campus de l'universitĂ© et musĂ©es.

MĂȘme dans les environnements de travail la rĂ©alitĂ© virtuelle peut trouver amplement d'espace. GrĂące Ă  l'utilisation de logiciels de rendu 3D complexes, par exemple, il est possible de concevoir, de rĂ©aliser virtuellement et d'explorer des bĂątiments avant de commencer Ă  les construire, afin de pouvoir vĂ©rifier leur soliditĂ© structurelle et de minimiser les risques d'encourir des dĂ©fauts de conception.

In domaine médical, la réalité virtuelle trouve une place importante dans la préparation d'interventions chirurgicales particuliÚrement complexes : avant de mettre la main au scalpel, un chirurgien peut utiliser cette technologie pour s'exercer sur les étapes les plus complexes de l'intervention chirurgicale qu'il aura à réaliser.

Et que dire du secteur du tourisme? L'utilisation de la rĂ©alitĂ© virtuelle peut permettre aux utilisateurs de « voyager Â» virtuellement Ă  travers le monde et de choisir la destination de leurs prochaines vacances. Les agences de tourisme, quant Ă  elles, peuvent profiter de la rĂ©alitĂ© virtuelle pour montrer en avant-premiĂšre les services proposĂ©s Ă  leurs clients potentiels.

De toute évidence, ce ne sont que quelques-unes des utilisations possibles de la réalité virtuelle. En principe, cependant, l'utilisation de cette technologie peut potentiellement trouver de la place dans n'importe quel secteur : il suffit de comprendre comment l'exploiter de maniÚre utile.

SystÚmes de réalité virtuelle

Réalité virtuelle : comment ça marche

Nous concluons ce guide avec la liste des principaux systÚmes de réalité virtuelle actuellement sur le marché. Si vous souhaitez vivre personnellement l'expérience immersive offerte par cette technologie, il vous suffit de choisir la visionneuse qui correspond le mieux à vos besoins, parmi celles répertoriées ci-dessous, et de l'acheter. Les prix sont maintenant assez bas par rapport à il y a quelques années.

  • Oculus Rift - est une visionneuse Ă©quipĂ©e de Ă‰cran OLED avec une rĂ©solution Ă©gale Ă  2160 × pixel 1200 et taux de rafraĂźchissement a 90 Hz, qui offre un champ de vision au-delĂ  90 degrĂ©s horizontalement et 110 degrĂ©s en diagonale. Il doit ĂȘtre connectĂ© Ă  l'ordinateur.
  • PlayStation VR - est un spectateur avec un 5.7 "Écran OLED avoir une rĂ©solution de 1920 pixels x 1080, accĂ©lĂ©romĂštre e gyroscope Ă  l'axe 3 et un taux de rafraĂźchissement de 90-120Hz. Elle trouve application aussi bien dans le domaine du jeu que dans l'utilisation de contenus multimĂ©dias grĂące Ă  Mode cinĂ©ma dont il est Ă©quipĂ©. Comme on le comprend facilement, il doit ĂȘtre utilisĂ© en conjonction avec une PlayStation 4.
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  • Oculus Go - disponible en 32 et 64 Go de mĂ©moire interne, cette visionneuse est Ă©quipĂ©e de Écran WQHD 2560 × 1440 pixels avec un taux de rafraĂźchissement allant jusqu'Ă  75 Hz, garantissant une expĂ©rience fluide dans l'ensemble. Il est autonome, ce qui signifie qu'il peut ĂȘtre utilisĂ© sans ĂȘtre connectĂ© Ă  un ordinateur, une console ou un tĂ©lĂ©phone mobile.
  • HTC Vive - vient avec un Écran OLED 2160x1200 pixels, avec un taux de rafraĂźchissement de 90 Hz, un angle de vision de 110 degrĂ©s et divers capteurs, dont un accĂ©lĂ©romĂštre, un gyroscope et une camĂ©ra vidĂ©o, nĂ©cessaires au bon suivi des mouvements de l'utilisateur. Il doit ĂȘtre connectĂ© au PC.
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  • Samsung vitesse VR - Le casque de Samsung est l'un des plus populaires du marchĂ©. Offre un angle de vision des degrĂ©s 101 et n'intĂšgre pas d'Ă©cran (il faut donc insĂ©rer un smartphone compatible Ă  l'intĂ©rieur). La variante SM-R324 Il est entiĂšrement compatible avec les appareils suivants : Galaxy S8, S8+, S7, S7 edge, S6 edge+, S6, S6 edge. La variante SM-R325 il est compatible avec les derniers smartphones Samsung.
  • Google Daydream Voir - c'est une visionneuse made by Google qui offre la possibilitĂ© de s'immerger dans la rĂ©alitĂ© virtuelle Ă  un prix dĂ©cidĂ©ment agressif. Pour fonctionner, il faut coupler un smartphone qui fait office d'Ă©cran et est pris en charge, comme par exemple Google Pixel e Google Pixel 2.
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