Parmi les nombreux secrets que cache Hogwarts Legacy, portes avec symboles (ou Arithmantic Doors) sont probablement parmi les premières que vous rencontrerez en entrant à Poudlard. Ce sont des entrées fermées par une combinaison qu'il faut élaborer avec une pincée de calcul, sachant quelle valeur attribuer aux créatures qui sont gravées dans une arche au-dessus d'elles.
Rien de bien compliqué, en fait. Vous pourriez y arriver par intuition ou en trouvant une page de notes d'Arithmancie qui vous montre clairement quels nombres associer aux créatures. Ce dernier est, comme il se doit, devant la porte de la salle d'arithmancie. Nous vous expliquerons comment y arriver en résolvant la première énigme, en attendant notez les nombres et les créatures qui leur sont associées:
0 : Demi Guise
1 : Licorne
2 : Gracorne
3 : Pauvre runique
4 : Fwooper
5 : Quintape
6 : Salamandre
7 : je les rapproche
8 : Acromantule
9: Hydre
Une fois cela fait, vous serez prêt à vous déplacer dans Poudlard à la recherche du douze portes arithmétiques. Notez que pour au moins quelques-uns d'entre eux, vous devez avoir appris le sort Alohmora - suivez notre Guide des figurines Demiguise pour savoir comment l'obtenir et éventuellement l'améliorer. À la fin, Toutes les solutions ci-dessous suivent-elles l'ordre des panneaux ? ET ??: donc s'il faut lire "la solution est Acromantula et Salamander", cela signifie-t-il que Acromantula est associé au panneau ? et Salamandre dans ça ??.
Tabla de contenido
Première porte
Voyagez par cheminette jusqu'à "Divination Classroom", section "Bibliothèque", faites demi-tour et montez les quelques marches puis continuez le long du chemin de ronde. Tournez à droite pour voir l'une de ces fameuses portes arithmétiques, ainsi que la fameuse note qui vous indique comment résoudre l'énigme. La solution est Fwooper et Runespoor.
Deuxième porte
Une fois à l'intérieur de la salle de classe d'arithmancie, regardez à gauche. La solution est Fwooper et Quintaped.
troisième porte
Toujours dans le cours d'Arithmancie, face à vous depuis l'entrée. La solution est Salamandre et Licorne.
quatrième porte
Voyage par cheminette à la "salle de potions", section "Bibliothèque" et tournez-vous pour voir la porte arithmétique en arrière-plan. La solution est Acromantula et Runespoor.
cinquième porte
Toujours à partir de la poussière "Classroom of Potions"Passez la double porte et descendez les escaliers à gauche jusqu'à la porte cadenassée (niv. I). Utilise Alohomora, traverse la Longue Galerie, monte les escaliers et regarde à gauche près de la caisse avec le troll. La solution est Graphorn et Unicorn.
Sixième porte
Voyagez par cheminette jusqu'à la "Chambre des sorts", section "Aile d'astronomie", faites demi-tour et tournez le coin vers la gauche pour trouver la porte. La solution est Graphorn et Avvincino.
septième porte
Trajet en métro jusqu'à la "Tour de Serdaigle", section "Escalier principal", allez tout droit et regardez à droite pour trouver la porte. La solution est Demiguise et Quintaped.
Huitième porte
Trajet en métro jusqu'à la "tour de l'escalier principal", section "Escaliers principaux", descendez les escaliers jusqu'à trouver la porte. La solution est Salamandre et Avvincino.
Neuvième Porte
Voyage en métropoudre jusqu'à "Scalinata Principale", section "Escaliers principaux", montez les escaliers devant vous (rappelez-vous que le panneau est immédiatement à votre droite dès que vous vous téléportez dans la zone), tournez à droite, remontez les escaliers et continuez dans le couloir. pour trouver la porte de gauche. La solution est Demiguise et Quintaped.
Dixième porte
Pour cela, vous devrez avoir suivi la mission "Le gardien de la lune tordue" (si vous le souhaitez, vous pouvez également déverrouiller la porte pendant la mission elle-même). Voyagez avec la metropowder jusqu'à la "Torre del Corpo Docente", section "Aile Sud", allez tout droit et ouvrez la porte de droite pour accéder à l'aile des professeurs. Montez les escaliers pour voir la porte arithmétique devant vous. La solution est Demiguise et Hydra.
onzième porte
Trajet en métro jusqu'au "Grand Hall", section "Sala Grande" et prendre le couloir à gauche de l'entrée. La solution pour ouvrir la porte est Acromantula et Runespoor.
douzième porte
Voyage par cheminette à la "Salle de la Transfiguration", section "Aile d'Astronomie", faites demi-tour et entrez dans le couloir nord par les doubles portes à gauche. Montez les escaliers jusqu'en haut pour voir devant vous une porte verrouillée (niv. I) : ouvrez-la pour trouver la porte arithmétique au bout du couloir. La solution est Salamander et Runespoor.