Vampire Survivors: el fenómeno del momento en Steam es todo italiano

Vampire Survivors: el fenómeno del momento en Steam es todo italiano

Hay videojuegos cuya popularidad a veces estalla sin previo aviso. Sobrevivientes de vampiros es uno de esos videojuegos, un título que explotó repentinamente en un período histórico en el que el mercado está literalmente asaltado por triple A y juegos muy famosos con acceso a recursos enormemente mayores, aunque solo sea publicidad. Un roguelite simple, muy simple, desarrollado con medios muy limitados en comparación con gran parte de su competencia y que, a pesar de ello, ha demostrado ser sólido y capaz de atraer a cientos de miles de personas.





El mérito es de luca galante, un desarrollador italiano que emigró a Inglaterra durante más de una década para probar suerte con el desarrollo de juegos, que ha conseguido la más singular que rara proeza de hacerse un hueco en el caos de publicaciones que abarrotan Steam con un videojuego que solo en apariencia trivial. Vampire Survivors sorprendió a todos, pero su popularidad es bien merecida, gracias a que se trata de un título construido con un cuidado y una sabiduría inesperados, capaz de dejarse disfrutar equilibrando todos sus contenidos con precisión a pesar de estar "solo" en acceso anticipado.

Simple pero adictivo

A veces se necesita muy poco para hacer un gran videojuego. Una idea, una jugabilidad esencial pero perfectamente estable, la típica inmediatez de las pequeñas cosas. Por qué sí, hay quienes confían en medios de producción desmesurados y hay quienes, en cambio, con el equivalente de una pala y un balde son capaces de construir videojuegos increíblemente satisfactorios. Vampire Survivors ha hecho esto con activos reutilizados de Castlevania 2D y RPG Maker y, a pesar de esta simplificación estética, funciona y es adictivo.

Porque sí, Detrás de la fachada de un juego de muy bajo presupuesto, Vampire Survivors esconde una inteligencia asombrosa, capaz de reducir al mínimo las mecánicas roguelite para adaptarlas a un ingenioso sistema de juego, que recuerda las satisfacciones del famoso Loop Hero manteniendo una identidad perfectamente reconocible (si quieres saber más, recupera la reseña de Loop Hero) .




Como ya hemos comentado, se trata de un roguelite en el que lo único que tienes que hacer es moverte por mapas gigantescos para esquivar oleadas de enemigos cada vez más grandes. No tienes que pelear, o al menos no directamente, ya que el sistema de combate está totalmente automatizado. Dirás: ¿y dónde está la diversión? Al desbloquear constantemente nuevas ventajas y nuevas armas que pueden mejorar tu rendimiento en la batalla y al enfrentarte a pantallas repletas de enemigos.

Hablamos, en algunos casos, de cientos de monstruos que abarrotan la pantalla con la única intención de golpearnos y vaciar nuestra barra de HP. En palabras, puede parecer una mecánica insignificante, pero la almohadilla en la mano se convierte en una verdadera droga lo que lleva cada vez a querer volver a intentarlo para descubrir construcciones siempre nuevas, capaces de funcionar de una manera diferente.

Esto también se agrega la amplia lista de personajes desbloqueables y seleccionables (aquí se explica cómo desbloquear todos los personajes de Vampire Survivors), equipados con características únicas y armamentos capaces de diferenciar constantemente el acercamiento a las hordas. Por no hablar del exquisito carácter italiano de los personajes, que se muestran con los rasgos ya conocidos de los distintos Belmont que aparecían en Castlevania pero que tienen nombres que recuerdan a la bota como Poe Ratcho, Suor Clerici, Dommario, Antonio Belpaese e incluso un par de personajes turbios que evitaré nombrar para no ofender a los lectores católicos. Una caracterización que solo el público italiano puede apreciar en su totalidad, pero que, sin embargo, exhibe una ironía y una irreverencia capaces de provocar no pocas sonrisas.



Un gran sentido de progresión.

La mejor característica de Vampire Survivors es precisamente la ligada a su progresión interna. Cada carrera te permite acumular dinero útil para desbloquear habilidades pasivas, necesarias para mejorar tu desempeño en la siguiente, y también te empuja a experimentar continuamente con diferentes escenarios para desbloquear la posibilidad de obtener ventajas mejoradas, nuevas mecánicas y nuevos personajes jugables.


Cúrate a ti mismo por un total de 1000 HP en un juego y desbloquearás a Suor Clerici, matarás a 5000 enemigos y desbloquearás el Lightning Ring, sobrevive durante al menos 10 minutos y obtendrás el Peachone, que es literalmente una paloma que gira en círculos. protagonista "bombardeando" a los enemigos a intervalos regulares, y así sucesivamente. La sensación tremendamente satisfactoria es precisamente la de nunca hacer nada sin motivo, haciendo que valga la pena jugar cada juego y, sobre todo, que nunca sea igual al anterior. El mérito de esta inagotable sensación de progresión radica en la sencilla pero extremadamente funcional mecánica de subir de nivel durante cada carrera: No basta con matar a algunos monstruos para poder acumular experiencia, pero tienes que recolectar físicamente las gemas que arrojan los enemigos para obtener XP. De esta manera, Vampire Survivors requiere atención constante y reflejos rápidos en los movimientos del jugador, evitando así el riesgo de convertirse en un juego inactivo casi sin interactividad. Es precisamente esta mecánica de recogida "manual" de puntos de experiencia la que dota al juego de su casi hipnótica capacidad de adicción, y es lo que en conjunto lo hace brillar en su extrema sencillez e inmediatez, que es lo mismo inmediatez típica de las obras de arcade.


Serán los gráficos retro y las pocas pero bien armonizadas mecánicas de juego, pero querer ver a Vampire Survivors correr en un gabinete arcade del pasado no parece una idea tan descabellada, reconfirmando que los roguelites tan bien diseñados son los evolución natural de títulos nacidos para ser despojados en salones recreativos. Por el momento, Vampire Survivors está en acceso anticipado en Steam y cuesta la insignificante cantidad de 3 €.

Todavía no se sabe cuándo dejará el acceso anticipado, pero el trabajo avanza a un ritmo muy rápido, como lo demuestra la última actualización que introdujo el concepto de NFT en los juegos. Sin embargo, no se preocupe, es solo un nuevo poder, el 'Nduja Fritta Tanto<, capaz de incinerar toneladas de enemigos gracias a un aliento ardiente que dura unos segundos. El camino emprendido, por tanto, parece ser el correcto, y Galante ha prometido un gran número de añadidos al paquete que ya es más que satisfactorio.


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